У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) icon

У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків)



НазваУ грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків)
Дата конвертації16.06.2013
Розмір57.6 Kb.
ТипДокументи
скачать >>>

10 класи





У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків).


Минають дні, минають роки,
Прогрес крокує повсякчас,
І вже новиночки науки
Прийшли до школи і до нас.

Просторий клас, а в нім – машини,
І кожному – як би пізнать.
Світ, що несе в собі таїни,
Твій розум прагне розгадать.

То ж не барімося, до діла
І зараз конкурс проведем,
Та інформатиків умілих
Сьогодні тут ми віднайдем.




Сьогодні на нашу гру завітала ще одна команда – це компетентне журі. Хочу вам їх представити:

1.Столяренко Андрій Григорович

2. Грушина Крістіна Анатоліївна

3. Маташнюк Олена (учениця 11 класу)

Привітання команд – проголошення назви та девізу команд, представлення капітанів.



Ведучий показує таблички з назвами клавіш та їх комбінаціями, команда, що найшвидше піднесе табличку "Відповідь готова" і розкриє їх призначення, отримує 1 бал.




Команди обирають по одному учаснику для цього конкурсу.

Учасники команд – за персональними комп’ютерами. Ведучий дає команди на виконання певних дій. Учасник, що перший виконає дію, приносить команді 2 бали.


Набір команд:

  1. Відкрити папку Мої документи та створити у ній нову папку під ім'ям Магістри інформатики.

  2. Видалити папку Магістри інформатики до Кошику та очистити Кошик.

  3. Запустити програму Microsoft Word.

  4. Ввести у новому документі текст "Текстовий процесор Microsoft Word".

  5. Зберегти документ у папці Мої документи під ім'ям Гра.

  6. Запустити програму Paint.

  7. Намалювати синій зафарбований прямокутник.

  8. Очистити малюнок.

  9. Змінити фоновий малюнок Робочого столу.

  10. Перезавантажити комп'ютер.



Ш
ановні вболівальники, допоможіть своїм командам. Кожній команді вболівальників пропонується 7 питань, у яких необхідно продовжити вираз. За кожну правильну відповідь – 1 бал.

Питання 1-й команді вболівальників:

  1. Системний …

  2. Сетевое …

  3. Лазерний …

  4. Безпровідникова …

  5. Жорсткий …

  6. Панель …

  7. Робочий …



Питання 2-й команді вболівальників:

  1. Мій …

  2. Операційна …

  3. Графічний …

  4. Компакт …

  5. Електронна …

  6. Текстовий …

  7. Комп’ютерна …





У комп’ютера День народження. Було б негарно, якби ми забули привітати його з цією датою. А що може бути краще, ніж те, коли тебе впізнають у будь-якому вигляді. Привітання буде відбуватися у такій формі – кожній команді будуть видані слова, що позначають будь-який пристрій комп’ютера. За допомогою пантоміми команда повинна передати зміст слова, а її вболівальники – відгадати. За відгаданий пристрій – 1 бал.

Слова 1-й команді:

  1. Клавіатура.

  2. Монітор.

  3. Принтер.

  4. Колонки.

  5. Джойстик.



Слова 2-й команді:

  1. Миша.

  2. Сканер.

  3. Навушники.

  4. Мікрофон.

  5. В
    ідеокамера.

Команда повинна завантажити текстовий документ Редактори тексту із завданням та відредагувати текст. Оцінюється правильність та швидкість. Перша команда, що правильно відредагує текст – отримує 10 балів, друга – 5.

Поки команди редагують текст, вболівальники повинні розгадати ребуси. За кожен правильно відгаданий ребус вболівальники приносять своїй команді 1 бал.

Т
екст документу Редактори тексту:


Розріжте" рядки
(кожен новий рядок починається з червоної літери)


^ ВСЕ ПОЧИНАЄТЬСЯ З МАМИ

М
ожна у світі чимало зробити: Перетворити зиму на літо, Можна пізнати стежки таємничі Та підкорити далеч космічну. Можна характер свій подолати, Штурмом вершини науки узяти, Можна пройти крізь пустелі та хащі... Тільки без мами не можна нізащо: Все найдорожче, що є тільки з нами, - Все починається з нашої мами!


^ Відредагуйте текст, виправте помилки та вставте пропущені символи

Якк уумру, то похавайте меене на магиллі

Сееред сстепу широокого нна вкраїні миилій.

Щоп лаани шиирокополі і дніпро, і крручі

^ Б
ууло виидно, бууло чути, яяк рриве ревучий.



Команди отримують чорні ящики, у яких знаходяться носії інформації. До ящику додано інструкцію до кожного носія інформації. Прочитавши інструкцію, команда має визначити, що ж за носії інформації знаходяться у чорному ящику. За правильно відгаданий носій інформації команда отримує 3 б. На обговорення команді відводиться 2 хвилини. А у цей час ведучий задає загадки вболівальникам.

Чорний ящик І команди:

  1. лазерний диск

  2. аудіокасета

Інструкція до чорного ящика:

  1. Це круг із спеціальної пластмаси, покритий дзеркальним покриттям з того боку, з якого зчитується інформація. Існують різні види цього носія інформації: для одноразового запису, для багаторазового перезапису, найсучасніші - дуже великої ємності.

  2. Цей носій інформації має корпус та магнітну стрічку. Використовується для запису та перезапису інформації, а також її зчитування.



Чорний ящик ІІ команди:

  1. дискета

  2. папір

Інструкція до чорного ящика:

  1. Це носій інформації прямокутної форми, що складається з секторів та доріжок. Має етикетку, корпус, захисну пластину та спеціальний отвір для захисту носія від запису інформації. На цей носій можна записати невелику кількість інформації.

  2. Ц
    е найдавніший носій інформації. Застосовує його кожна людина для запису інформації, навіть та, що не має комп’ютера.

А, Б, В, Г, Д і кома –

Всім мабуть уже відома

Така клавішна структура.

Звісно ж це … (клавіатура)


Я показую об’єкти,

Фото-, відео проекти.

Я не плеєр, не мотор,

А звичайний … (монітор)



Якщо є складна робота,

Мусить бути лиш охота,

Бо зі мною буде толк,

Адже я – системний … (блок)


Я магнітний бутерброд,

Та мене не з'їсть ваш рот.

Файли й папки – це дієта

Для магнітної … (дискети)


Я не нишпорю в коморах,

Не ховаюся по норах.

Ковзаю по столу трішки,

Бо комп’ютерна я … (мишка)



Командам попередньо було задане д/з – скласти вірш про інформатику. Команди зачитують свої вірші. Журі за вірш, що сподобався більше, ставить к
оманді 5 балів, іншій команді – 3 бали.




Учитель задає питання. Команда, що готова дати відповідь, має підняти табличку "Відповідь готова". За вірну відповідь вона отримує 2 бали. У разі невірної відповіді, команда суперник має право дати свою відповідь.

Питання:

  1. Який пристрій комп’ютера може надавати шкідливу дію на здоров'я людини? (монітор).

  2. Що є спільним між папірусом, берестяною грамотою, книгою, дискетою і диском? (це носії інформації).

  3. Ця кнопка вмикає комп’ютер та з англійської перекладається як "живлення" (Power).

  4. Назва самої довгої клавіші (Пробіл).

  5. Я пишу листи і вірші,

Мої тексти найгарніші.

Хай підтвердить весь народ,

Як усім потрібен … (Word)

  1. Я малюю діаграми,

Знаю формули й доданки.

Підрахую як годиться –

Електронна я … (таблиця)

  1. Нас зібралося багато,

Як же всіх порахувати?

Об'єднати всіх нас гарних

Може тільки база … (даних)

  1. Промені і сонце-коло

Намалюємо ми скоро.

Творчий маю я характер,

Бо графічний я … (редактор)


Підведення підсумків гри. Нагородження команд



Схожі:

У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconПравила гри: учні класу діляться на чотири команди, кожна з яких має обрати капітана, придумати назву команди та виготовити емблеми. До уроку кожна команда має підготувати запитання для друзів

У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconУрок-гра «Я люблю Україну»
...
У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) icon1-й конкурс – привітання
Для участі у конкурсі потрібно створити дві команди по 8 учнів у кожній. Командам придумати собі назву, скласти і розучити привітання...
У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconСценарій проведення квк для учнів 5-8х класів. Учні діляться на дві команди: «Butterfly»
Учні діляться на дві команди: «Butterfly» і «Smile». Кожна команда має свою емблему, девіз і пісню
У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconПравила гри у грі беруть участь учні 3-4 класів. Спочатку кожен з учасників розповідає про себе, свої уподобання (1 хв.) Гра складається з трьох турів. 1-й тур (12 учасників)
У грі беруть участь учні 3-4 класів. Спочатку кожен з учасників розповідає про себе, свої уподобання (1 хв.)
У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconУрок многогранники І тіла обертання
У грі беруть участь дві команди: α і β. Капітани по черзі називають членів своїх команд, вибираючи їх з учнів класу
У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconПравила гри у баскетбол Мета гри в баскетбол грають 2 команди, в кожній з якої по 5 гравців
Мета кожної команди закинути м'яч у кошик суперника та перешкодити іншій команді заволодіти м'ячем і закинути його у кошик
У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconІнтелектуальна гра «Біологія +…»
На екрані з’являються питання, які озвучує ведучий. Команди на аркушах паперу пишуть відповідь, і по закінченню часу обговорення...
У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconДомашнє завдання Скласти творчі завдання для інших груп

У грі взяли участь 2 команди по 6 учасників. Командам необхідно було підготувати до гри емблему команди, назву, девіз, обрати капітана та виконати домашнє завдання (скласти вірш про інформатику не менше 8 рядків) iconСтуденти Університету «Україна» взяли участь в інтелектуальній грі ерудит-2013 Гостєва Вікторія
До 14-річниці заснування Університету «Україна» утретє було проведено конкурс «Ерудит-2013», де змагалися юні інтелектуали
Додайте кнопку на своєму сайті:
Документи


База даних захищена авторським правом ©lib2.znaimo.com.ua 2000-2015
При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання відкритою для індексації.
звернутися до адміністрації
Документи

Разработка сайта — Веб студия Адаманов